Handler是Android给我们提供用来更新UI的一套机制,是一套消息处理机制,可以通过它来发送消息和处理消息。那作为开发者的我们,不禁会疑问?Google为什么要设计这套机制呢?这是为了解决在非UI线程中更新UI组件比较麻烦的问题。那么Android为什么不能在非UI线程中更新呢?首先Android的UI控件不是线程安全的,这是因为避免多线程并发所带来不安全问题。例如作一个假设,现在在子线程中刷新界面,同时也在UI线程中刷新界面,就会出现刷新不同步,简单来讲通过Handler就可以将更新UI操作切换到主线程中执行。
1、Handler的使用
日常中我们使用Handler的场景可能大多是在子线程中进行了耗时操作,比如网络请求数据,拿到数据后我们可能会更新UI控件,因为Android规定只能在主线程进行UI操作,这时候我们通常会在主线程中创建一个Handler,然后通过在子线程中使用Handler发送消息发送到主线程,然后在主线程中消息回调的handleMessage()中处理我们的消息,示例一如下:
1 |
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除此之外,还有一种常见的用法,示例二如下:
1 | public class MainActivity extends AppCompatActivity { |
2、Handler的原理
在了解了Handler的用法之后,我们就需要思考一个问题,为什么Handler可以做到将UI操作从子线程切换到UI线程来执行呢,在这个过程中经历了什么?
从上面的示例代码中可以看到消息最终还是会回到Handler手上,由他自己处理。那么我们搞清楚的就是这个消息由发到收的过程。
2.1、Message的发送
首先,来看一下示例一中的消息发送:
mTestHandler.sendEmptyMessage(1);
然后,我们追随sendEmptyMessage()方法下去,得到一个结论:Handler无论以何种方式发送何种消息,都会经过到sendMessageAtTime()方法:
1 | public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { |
而此方法会先判断当前Handler的mQueue对象是否为空,再调用enqueueMessage()方法,从字面意思不难理解是将该消息入队保存起来。再看enqueueMessage()方法:
1 | private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { |
该方法会先将Message和当前Handler绑定起来,不难理解当需要处理Message时直接甩给绑定他的Handler就是了。再调用queue.enqueueMessage()方法正式入队,而queue对象到底是一个什么样的对象?由单向链表实现的消息队列。queue.enqueueMessage()方法就是遍历链表将消息插入表尾保存起来,而从queue取消息就是把表头的Message拿出来。
接着来要搞清楚的是queue是何时怎样创建的?来看Handler的构造函数。
1 | public Handler(Callback callback, boolean async) { |
Handler的构造方法会先调用Looper.myLooper()方法看能不能获取一个Looper对象,如果获取不到程序就直接蹦了。再从该Looper对象中获取我们需要的消息队列。
Looper到底是一个怎样的对象,有这怎样的身份,在Handler机制中扮演这怎样的角色?来看myLooper()方法:
1 | public static @Nullable Looper myLooper() { |
myLooper()方法会直接就从sThreadLocal对象中获取Looper,而sThreadLocal是一个ThreadLocal类对象,而ThreadLocal类说白了就是通过它存储的对象是线程私有的。
static final ThreadLocal
sThreadLocal = new ThreadLocal ();
调用get()方法直接从ThreadLocal中获取Looper,接下来就得看是何时set()将Loooper对象保存到ThreadLocal中去的。Looper.prepare()方法:
1 | private static void prepare(boolean quitAllowed) { |
从这段源码可以看出,Looper不仅是线程私有的还是唯一不可替换。Looper对象创建时会初始化MessageQueue()对象,正是我们需要的队列,那么prepare方法是什么时候调用的呢?
其实在ActivityThread的main方法中调用的,并初始化了sMainLooper对象。
1 | public final class ActivityThread { |
1 | public static void prepareMainLooper() { |
到此我们算是明白消息会发送到哪儿去了,以及queue的身世起源。
2.2、Message的处理
首先MessageQueue封装有完整的添加(入队)和获取/删除(出队)方法,MessageQueeue.next()方法将链表当中表头第一个消息取出。
1 | Message next() { |
代码虽然比较多,我们从第三行和第39行开始说起。next()方法实际是一个死循环,会一直从当前队列中去取Message,即使当前队列没有消息可取,也不会跳出循环,会一直执行,直到能够从队列中取到消息next()方法才会执行结束。其次当Looper调用quit()方法,mQuitting变量为ture时会跳出死循环,next()方法返回null方法也会执行结束。上面提到在ActivityThread中的main()方法中会初始化Looper,其实在不久之后便会开始从队列中取消息。
1 | public static void main(String[] args) { |
调用Looper.loop()方法就会开始遍历取消息。
1 | public static void loop() { |
loop()方法中也是一个死循环,调用queue.nex()方法开始阻塞式取消息,只有手动让Looper停止,next()方法才会返回null。
取到消息后,调用dispatchMessage()方法把消息交由Handler处理。
msg.target.dispatchMessage(msg);
1 | public void dispatchMessage(Message msg) { |
不仅可以给Handler设置回调接口,Message也行。默认情况下会回调handleMessage()方法。
本以为说得差不多了,其实还有一个关键的问题。我们是在主线程中执行的loop()方法,死循环为什么没有造成Activity阻塞卡死?查阅资料Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死后得知next()方法中会执行一个重要方法。
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
大佬分析得很好,我就不多说了。提一点,我们发送的延时消息,会通过Message字段/变量when,将时长保存下来,延时也是通过这个方法做到的。
1 | Message next() { |
总结,Handler发送消息会将消息保存到Looper维护的消息队列MessageQueue中去,而Looper会死循环一直从队列中取消息,取到消息后会交由Message绑定的Handler回调处理。
3、Handler内存泄漏
3.1、根本原因
当使用Handler的时候,我们需要警惕Handler的内存泄漏问题,其根本原因在于当这个Handler是非静态内部类的时候,它会持有一个对外部类的引用(比如Activity)。如果发送一条延时的Message,由于这个Message会长期存在于队列中,就会导致Handler长期持有对Activity的引用,从而引起视图和资源泄漏。
3.2、解决方法
- 养成一个好的习惯,在
onDestory
方法中,及时取消队列中所有消息,并置空,示例如下:
1 | if (null != mHandler) { |
- 使用
static
和WeakReference
配合,静态内部类不会持有对外部类的引用,所以定义一个静态的Handler,这样Acitivity就不会被泄漏了,同时让Handler持有一个对Activity的弱引用,这样就可以在Handler中调用Activity中的资源或者方法,示例如下:
1 | private TextView mTextView; |